AI FILM / ASSISTED 3D / EXPERIMENTSLU YUAN / SELECTED WORK

AI
Creation.

AI 创作
从影像生成到三维实验。

AI 生成影像与 AI 辅助三维分开标注。保留作品原始画幅、动态与声音。
AI.01 / CODEX × BLENDER / AI FULL WORKFLOW

布加迪手表

以布加迪手表为主题的 Blender 三维产品动画,主要由 Codex 驱动 AI 全流程制作。通过整表展示、透明结构与机械细节镜头,呈现外壳、镜面和内部机械之间的关系。

布加迪手表 / CODEX × BLENDER · AI 全流程
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AI.02 / AI-ASSISTED 3D

castrol广告复刻

以 Castrol 广告为参考、以完整复刻为目标的 AI 广告影像练习。沿用参考广告的镜头与视觉方向,围绕车辆、环境、雨滴、光效和粒子组织画面,并结合分镜规划与剪辑合成完成成片。

castrol广告复刻 / AI AD RECREATION
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AI.03 / AI FILM

闪灵电影复刻

通过 Codex 调用 Blender 中的 FLIP Fluids 插件进行流体模拟,复刻《闪灵》电梯涌出液体的经典镜头,并结合 AI 分镜规划与剪辑合成完成影像。

闪灵电影复刻
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AI.04 / AI-ASSISTED 3D

codex接入blender

以 Codex 接入 Blender 的三维创作流程为研究方向,将空间构想拆解为可执行的场景指令,借助 AI 辅助完成结构搭建与画面迭代。以重复楼梯、拱形大厅和室内水体为实验对象,探索建筑尺度、材质反射与低照度光影的组合。

INFINITE STAIRS / SPATIAL STUDY 01
INFINITE STAIRS / SPATIAL STUDY 01
SUBMERGED HALL / SPATIAL STUDY 02
SUBMERGED HALL / SPATIAL STUDY 02
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AI.05 / AI-ASSISTED 3D

VEHICLE WIREFRAME / 结构生成

以车辆线框与结构生成组织动态表达。

VEHICLE WIREFRAME / 结构生成
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AI.06 / AI-ASSISTED 3D

POINT CLOUD VEHICLE

通过点云形式表达车辆体积,探索离散元素与完整形态之间的关系。

POINT CLOUD VEHICLE
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AI.07 / AI-ASSISTED 3D

GTR / MATERIAL TRANSITION

以 GTR 的材质转换为主题,在连续画面中呈现表面状态的变化。

GTR / MATERIAL TRANSITION
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AI.08 / AI-ASSISTED 3D

codex to blender / 地图动画

Codex to Blender 动画实验,以地图场景组织三维动态表达。

codex to blender的动画
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AI.09 / AI-ASSISTED 3D

codex to blender / 火箭动画

Codex to Blender 动画实验,以火箭发射场景探索动态叙事。

codex to blender的动画
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AI.10 / CODEX × BLENDER

后室里的麦当劳

在没有人的后室里,让一家仍然亮着灯的快餐店成为唯一的视觉锚点。用熟悉的商业符号、重复柱网与潮湿地面,制造“认得这里,却不该在这里”的空间错位。

后室中的麦当劳,红色招牌照亮空荡的座位和潮湿地面
后室里的麦当劳 / 空间叙事
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