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VISUAL & MOTION / CASE STUDYV.23 / 1 WORKS

GTR / MATERIAL TRANSITION

V.23 / SELECTED FRAME01
GTR · 材质过渡
GTR / MATERIAL TRANSITIONFINAL ARTWORK / FULL FRAME
阅读设计流程 ↓

GTR · 材质过渡

围绕同一车身的表面状态变化,探索材质转换、流体表现与产品轮廓之间的连续关系。

材质变化需要被观众理解为发生在同一主体上的事件。项目要在表面状态改变时,保持车身轮廓和观看连续性。

个人负责部分

个人独立完成视觉目标、AI 制作任务、材质与镜头判断及成片输出。

创意构思与方案选择

以稳定的产品形态承载流动的表面状态,让变化成为理解车身曲面与材质反应的一种方式。

为什么采用这个方案

采用 Codex 辅助 Blender 的三维流程,将车辆、动态表面和镜头置于同一场景中,围绕连续变化组织画面。

制作软件与用途

Codex
辅助组织流体与动态效果测试任务。
Blender
车身、材质与动态表现、灯光镜头和渲染。
Premiere Pro
片段剪辑、节奏与视频输出。

从创意构思到制作与调整

01 / PRODUCTION

明确表达目标

先确定连续车身和表面状态变化的关系,让效果有明确的产品对象。

02 / PRODUCTION

方案设计

将材质变化与轮廓、高光、时间节奏一并考虑,保持观众的视觉参照。

03 / PRODUCTION

三维效果制作

在 Blender 中组织动态表面与镜头,并将 Codex 辅助测试用于效果实现。

04 / PRODUCTION

结果检查

结合连续视频和两个关键帧,读取表面变化是否仍然服务于车身表现。

成片关键帧 / 表面状态 01
成片关键帧 / 表面状态 01

观察轮廓与表面层次。

成片关键帧 / 表面状态 02
成片关键帧 / 表面状态 02

观察连续成片中的另一状态。

以上为成果画面;以下复盘中的调整方向用于下一轮探索。

REVIEW

表面变化可能遮蔽产品

把车身轮廓、关键曲面和背景分离度作为判断点,避免效果盖过主体。

REVIEW

高光连续性与变化速度

材质转换时高光变化会影响观看,需要同时检查光线和动态节奏。

复盘与后续改进

后续可固定产品与灯光,先调整材质或效果的过渡范围,再调整速度,以便明确每次改变对轮廓和高光的影响。

GTR · 材质过渡

一段围绕 GTR 表面状态连续变化的动态视觉练习。

GTR · 材质过渡CG / 2026
GTR · 材质过渡