01PROJECT OVERVIEW
GTR · 材质过渡
围绕同一车身的表面状态变化,探索材质转换、流体表现与产品轮廓之间的连续关系。
材质变化需要被观众理解为发生在同一主体上的事件。项目要在表面状态改变时,保持车身轮廓和观看连续性。
个人负责部分
个人独立完成视觉目标、AI 制作任务、材质与镜头判断及成片输出。
02DESIGN CONCEPT
创意构思与方案选择
以稳定的产品形态承载流动的表面状态,让变化成为理解车身曲面与材质反应的一种方式。
为什么采用这个方案
采用 Codex 辅助 Blender 的三维流程,将车辆、动态表面和镜头置于同一场景中,围绕连续变化组织画面。
03SOFTWARE
制作软件与用途
- Codex
- 辅助组织流体与动态效果测试任务。
- Blender
- 车身、材质与动态表现、灯光镜头和渲染。
- Premiere Pro
- 片段剪辑、节奏与视频输出。
04DESIGN PROCESS
从创意构思到制作与调整
01 / PRODUCTION
明确表达目标
先确定连续车身和表面状态变化的关系,让效果有明确的产品对象。
02 / PRODUCTION
方案设计
将材质变化与轮廓、高光、时间节奏一并考虑,保持观众的视觉参照。
03 / PRODUCTION
三维效果制作
在 Blender 中组织动态表面与镜头,并将 Codex 辅助测试用于效果实现。
04 / PRODUCTION
结果检查
结合连续视频和两个关键帧,读取表面变化是否仍然服务于车身表现。
以上为成果画面;以下复盘中的调整方向用于下一轮探索。
REVIEW
表面变化可能遮蔽产品
把车身轮廓、关键曲面和背景分离度作为判断点,避免效果盖过主体。
REVIEW
高光连续性与变化速度
材质转换时高光变化会影响观看,需要同时检查光线和动态节奏。
复盘与后续改进
后续可固定产品与灯光,先调整材质或效果的过渡范围,再调整速度,以便明确每次改变对轮廓和高光的影响。
05FINAL RESULT
GTR · 材质过渡
一段围绕 GTR 表面状态连续变化的动态视觉练习。

