01PROJECT OVERVIEW
Codex × Blender 空间实验
以重复楼梯与水下大厅为两组空间练习,研究如何将语言中的空间想象转化为可编辑、可检查的三维场景。
“无限”“空旷”“低照度”等描述很难直接变成准确的场景。需要把它们拆成结构数量、尺度、透视、反射和光线等可操作条件。
个人负责部分
个人独立完成空间构想、任务拆解、AI 指令迭代、场景检查和最终视角选择。
02DESIGN CONCEPT
创意构思与方案选择
楼梯场景通过重复与遮挡建立纵深;大厅场景通过拱形结构与室内水体制造反射和尺度感。两种场景分别测试空间秩序与情绪。
为什么采用这个方案
采用 Codex 辅助 Blender 脚本和场景调整。把结构、材质与摄像机分别组织,有助于检查语言指令是否形成了预期的空间关系。
03SOFTWARE
制作软件与用途
- Codex
- 拆解空间描述,辅助编写和调整场景脚本。
- Blender
- 结构搭建、材质反射、光线、摄像机与空间渲染。
04DESIGN PROCESS
从创意构思到制作与调整
01 / PRODUCTION
空间意图
将抽象的氛围描述转换为重复结构、透视方向和明暗关系。
02 / PRODUCTION
结构方案
分别组织楼梯和拱形大厅,先建立尺度与遮挡,再进入材质和灯光。
03 / PRODUCTION
三维实现
通过 Codex 辅助脚本推进场景,在 Blender 中检查结构连接、水面反射和低照度层次。
04 / PRODUCTION
画面阅读
将两组效果作为不同空间研究展示,分别读取纵深、反射和主体位置,不把不同场景当成前后版本。
以上为成果画面;以下复盘中的调整方向用于下一轮探索。
REVIEW
重复结构可能只有数量,没有纵深
重点检查机位、近中远景与遮挡,判断观众能否读取空间的延伸。
REVIEW
低照度不等于无法辨认
需要让明暗保留结构轮廓,让水面反射帮助理解空间,而不是吞没空间信息。
复盘与后续改进
下一轮可固定同一场景和机位,只比较结构间距或水面粗糙度,用明确的对照降低多项变量同时变化带来的判断困难。
05FINAL RESULT
Codex × Blender 空间实验
重复楼梯与水下大厅两组静帧,呈现 Codex 辅助三维工作流中的空间组织能力。

