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VISUAL & MOTION / CASE STUDYV.09 / 2 WORKS

codex接入blender

V.09 / SELECTED FRAME01
Codex × Blender 空间实验
codex接入blenderFINAL ARTWORK / FULL FRAME
阅读设计流程 ↓

Codex × Blender 空间实验

以重复楼梯与水下大厅为两组空间练习,研究如何将语言中的空间想象转化为可编辑、可检查的三维场景。

“无限”“空旷”“低照度”等描述很难直接变成准确的场景。需要把它们拆成结构数量、尺度、透视、反射和光线等可操作条件。

个人负责部分

个人独立完成空间构想、任务拆解、AI 指令迭代、场景检查和最终视角选择。

创意构思与方案选择

楼梯场景通过重复与遮挡建立纵深;大厅场景通过拱形结构与室内水体制造反射和尺度感。两种场景分别测试空间秩序与情绪。

为什么采用这个方案

采用 Codex 辅助 Blender 脚本和场景调整。把结构、材质与摄像机分别组织,有助于检查语言指令是否形成了预期的空间关系。

制作软件与用途

Codex
拆解空间描述,辅助编写和调整场景脚本。
Blender
结构搭建、材质反射、光线、摄像机与空间渲染。

从创意构思到制作与调整

01 / PRODUCTION

空间意图

将抽象的氛围描述转换为重复结构、透视方向和明暗关系。

02 / PRODUCTION

结构方案

分别组织楼梯和拱形大厅,先建立尺度与遮挡,再进入材质和灯光。

03 / PRODUCTION

三维实现

通过 Codex 辅助脚本推进场景,在 Blender 中检查结构连接、水面反射和低照度层次。

04 / PRODUCTION

画面阅读

将两组效果作为不同空间研究展示,分别读取纵深、反射和主体位置,不把不同场景当成前后版本。

最终画面 / 无限楼梯
最终画面 / 无限楼梯

通过重复、转折与遮挡读取纵深。

最终画面 / 水下大厅
最终画面 / 水下大厅

通过拱形结构、水体与低照度读取尺度。

以上为成果画面;以下复盘中的调整方向用于下一轮探索。

REVIEW

重复结构可能只有数量,没有纵深

重点检查机位、近中远景与遮挡,判断观众能否读取空间的延伸。

REVIEW

低照度不等于无法辨认

需要让明暗保留结构轮廓,让水面反射帮助理解空间,而不是吞没空间信息。

复盘与后续改进

下一轮可固定同一场景和机位,只比较结构间距或水面粗糙度,用明确的对照降低多项变量同时变化带来的判断困难。

Codex × Blender 空间实验

重复楼梯与水下大厅两组静帧,呈现 Codex 辅助三维工作流中的空间组织能力。

最终画面 / 无限楼梯
最终画面 / 无限楼梯

通过重复、转折与遮挡读取纵深。

最终画面 / 水下大厅
最终画面 / 水下大厅

通过拱形结构、水体与低照度读取尺度。