01PROJECT OVERVIEW
《闪灵》电影镜头复刻
以电梯涌出液体的经典镜头为研究对象,通过 Codex、Blender 和 FLIP Fluids,连接空间、模拟与电影氛围。
流体模拟既要有空间交互,也要在镜头里形成情绪。项目要把液体涌出、扩散和空间冲击组织成可读的时间过程。
个人负责部分
个人独立完成参考分析、分镜与 AI 任务组织、场景和模拟统筹、画面判断及后期输出。
02DESIGN CONCEPT
创意构思与方案选择
围绕“静止空间被突然打破”的观看体验,保持电梯和走廊的空间秩序,让流体成为改变画面状态的主要事件。
为什么采用这个方案
采用 Blender 中的 FLIP Fluids 承载液体动态,由 Codex 辅助组织模拟任务,使场景与液体共享空间关系,再通过构图和剪辑完成影像表达。
03SOFTWARE
制作软件与用途
- GPT / GPT Image
- 剧本、镜头与节奏规划;场景概念和分镜参考。
- Codex / Blender / FLIP Fluids
- 组织场景与流体模拟任务,表现液体涌出、扩散和空间交互。
- FFmpeg / Blender
- 剪辑、转场和音画合成。
04DESIGN PROCESS
从创意构思到制作与调整
01 / PRODUCTION
创意拆解
提取空间秩序、事件发生和情绪变化,明确复刻的重点是镜头中的冲击过程。
02 / PRODUCTION
场景与模拟方案
建立电梯、走廊和液体活动空间,将模拟放在摄像机实际需要看到的区域内。
03 / PRODUCTION
流体与画面制作
通过 Codex 调用 FLIP Fluids,结合 Blender 中的场景、材质和灯光组织模拟画面。
04 / PRODUCTION
成片与检查
将模拟结果与镜头节奏、声音合成,检查液体是否可读以及事件发生前后的观看节奏。
以上为成果画面;以下复盘中的调整方向用于下一轮探索。
REVIEW
模拟细节与镜头尺度
画面中的液体体积、飞溅和扩散节奏需要和空间尺度一起判断,单独增加细节不能代替清楚的事件表达。
REVIEW
计算投入与反馈效率
流体任务需要重点检查作用空间、相机范围和关键时刻,避免把制作成本投入到镜头无法读取的区域。
复盘与后续改进
后续可先用低成本模拟验证涌出时点和扩散范围,再细化关键镜头;保留同一时点的测试对照,依据液体轮廓和遮挡调整方案。
05FINAL RESULT
《闪灵》电影镜头复刻
一段基于经典电影镜头的个人非商业流体复刻影像,展示模拟、场景与氛围的结合。
