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VISUAL & MOTION / CASE STUDYV.01 / 1 WORKS

布加迪手表

V.01 / SELECTED FRAME01
布加迪手表
布加迪手表FINAL ARTWORK / FULL FRAME
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布加迪手表

以整表、透明结构和机械细节三个观看层级,探索如何把复杂的机械对象组织成一段清楚、连贯的产品影像。

复杂机械容易在镜头中变成细节堆叠。项目要解决的是:观众如何先识别产品,再理解结构,最后读到材质与机械细节。

个人负责部分

个人独立完成创意规划、AI 任务组织、三维制作流程统筹、镜头与材质判断、剪辑合成和最终校验。

创意构思与方案选择

用“整体—内部—局部”的顺序组织观看。整表镜头建立辨识度,透明画面解释部件层次,近距离镜头表达镜面、金属与局部色彩。

为什么采用这个方案

采用 GPT 分镜规划、Codex 驱动 Blender 和后期合成的组合。三维场景让多个机位共享同一套对象层级,透明结构与实体材质也能围绕同一主体展开。

制作软件与用途

GPT / GPT Image
剧本、素材梳理与镜头规划;场景概念和分镜参考。
Codex / Blender
对象层级、机械表现、材质灯光、摄像机与动画任务组织。
FFmpeg / Blender
剪辑、转场、音画合成与成片输出。

从创意构思到制作与调整

01 / PRODUCTION

创意定义

将产品表达拆为辨识度、结构可读性和质感三个目标,决定每个镜头承担的信息。

02 / PRODUCTION

方案与分镜

规划整表、透明结构、斜视角和微距镜头,保持同一主体在不同观看距离下的联系。

03 / PRODUCTION

三维制作

围绕外壳、镜面和机械部件组织 Blender 场景,由 Codex 辅助推进材质、灯光与镜头任务。

04 / PRODUCTION

输出与复盘

用 FFmpeg 和 Blender 连接镜头、转场与声音。以成片关键帧检查整体轮廓、内部遮挡与高光层次。

成片关键帧 / 实体材质
成片关键帧 / 实体材质

观察镜面、外壳与主体轮廓。

成片关键帧 / 透明结构
成片关键帧 / 透明结构

观察内部部件的层次与遮挡。

成片关键帧 / 局部细节
成片关键帧 / 局部细节

观察近距离镜头中的机械信息。

以上为成果画面;以下复盘中的调整方向用于下一轮探索。

REVIEW

密集结构的阅读顺序

重点检查前后遮挡和机械细节的疏密,避免透明结构只增加复杂度。

REVIEW

玻璃、金属与暗部互相干扰

以主体轮廓、连续高光和内部层次作为判断条件;特写需要同时保留与整表的关系。

复盘与后续改进

下一轮可固定同一机位,分别保存透明度和灯光方案的对照帧,比较结构可读性;再据此减少无效反光或调整镜头距离。

布加迪手表

一段包含整表、透明机械结构与局部特写的完整产品动画。影像表达机械层次,不作为钟表机芯工程验证。

布加迪手表CG / 2026
布加迪手表