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VISUAL & MOTION / CASE STUDYV.42 / 1 WORKS

codex to blender / 地图动画

V.42 / SELECTED FRAME01
地图动画 · 空间信息
codex to blender / 地图动画FINAL ARTWORK / FULL FRAME
阅读设计流程 ↓

地图动画 · 空间信息

以地图作为空间信息的载体,探索如何通过三维层次、镜头和时间顺序,让场景构想成为可观察的动态表达。

地图不只是静态图形,还需要引导观众理解空间和观看顺序。项目研究如何从一段场景描述出发,组织清楚的三维动画。

个人负责部分

个人独立完成构想、任务拆解、AI 脚本组织、三维画面判断和动画输出。

创意构思与方案选择

以地图为稳定参照,让镜头和动态关系决定信息何时出现、如何被阅读,减少对额外文字解释的依赖。

为什么采用这个方案

让 Codex 辅助拆解场景与脚本,在 Blender 中统一地图、摄像机、材质和动画。用可编辑场景逐项检查空间表达。

制作软件与用途

Codex
拆解地图构想,辅助编写和调整场景与动画脚本。
Blender
地图场景、材质灯光、动画、摄像机与渲染。

从创意构思到制作与调整

01 / PRODUCTION

定义信息重点

先明确观众应读取的空间关系,避免镜头运动与信息展示各自为政。

02 / PRODUCTION

场景与顺序设计

将地图、层次、镜头和时间关系拆为可执行任务,建立统一的空间参照。

03 / PRODUCTION

场景实现

由 Codex 辅助 Blender 场景与动画脚本,在三维视图与渲染结果中检查表达。

04 / PRODUCTION

动态阅读

用成片和关键帧检查空间尺度、观看方向和信息出现的顺序。

成片关键帧 / 空间状态 01
成片关键帧 / 空间状态 01

阅读地图的主体和层次。

成片关键帧 / 空间状态 02
成片关键帧 / 空间状态 02

结合完整视频理解观看顺序。

以上为成果画面;以下复盘中的调整方向用于下一轮探索。

REVIEW

地图信息与镜头运动的协调

镜头变化需要支持阅读,重点检查信息是否有足够停留时间、主体是否保持清楚。

REVIEW

语言指令到空间结果的落差

把构想拆成结构、位置、镜头和时间等较小任务,有助于定位画面偏离目标的环节。

复盘与后续改进

后续可先用固定机位验证信息顺序,再加入摄像机运动;将容易被忽略的区域和时点作为下一轮调整重点。

地图动画 · 空间信息

一段由 Codex 辅助 Blender 制作的地图动画,展示空间组织与时间表达的结合。

地图动画 · 空间信息CG / 2026
地图动画 · 空间信息