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VISUAL & MOTION / CASE STUDYV.43 / 1 WORKS

codex to blender / 火箭动画

V.43 / SELECTED FRAME01
火箭发射 · 动态叙事
codex to blender / 火箭动画FINAL ARTWORK / FULL FRAME
阅读设计流程 ↓

火箭发射 · 动态叙事

围绕火箭发射这一明确事件,组织物体运动、镜头与环境尺度,探索如何用短片表达动作的发展与力量感。

发射不仅是物体向上移动。项目要让观众读懂事件的发生、运动方向以及火箭与环境的尺度关系。

个人负责部分

个人独立完成场景构想、事件与镜头规划、AI 任务组织、三维判断和最终输出。

创意构思与方案选择

围绕发射事件组织镜头,让环境建立尺度,让主体运动建立方向,让连续时间建立事件感。

为什么采用这个方案

采用 Codex 辅助场景与动画脚本,在 Blender 中统一物体运动和镜头。把事件拆为可检查的空间和时间任务,便于控制叙事重点。

制作软件与用途

Codex
拆解发射场景,辅助编写和调整动画脚本。
Blender
发射场景、物体运动、摄像机、灯光与动画渲染。

从创意构思到制作与调整

01 / PRODUCTION

拆解事件

明确发射过程的主动作和观看重点,将场景构想变为时间和空间条件。

02 / PRODUCTION

运动与镜头方案

协调物体上升与镜头观看方向,用环境保持尺度参照。

03 / PRODUCTION

三维制作

在 Blender 中执行和检查由 Codex 辅助的场景与动画任务,组织运动、光线和镜头。

04 / PRODUCTION

成片阅读

结合完整视频与两个时点的关键帧,检查动作是否连贯、主体是否清楚。

成片关键帧 / 发射过程 01
成片关键帧 / 发射过程 01

观察主体与环境尺度。

成片关键帧 / 发射过程 02
成片关键帧 / 发射过程 02

观察同一成片中的后续动作。

以上为成果画面;以下复盘中的调整方向用于下一轮探索。

REVIEW

运动速度与尺度感

同样的位移在不同镜头下会产生不同的重量感,需要同时读取运动和环境参照。

REVIEW

主体运动与摄像机协调

跟随镜头可能削弱相对位移,固定镜头又可能丢失主体,重点是保持事件可读。

复盘与后续改进

后续可先在固定镜头中验证位移和时间曲线,再加入镜头运动,并对照起始、中段和结束帧检查方向与节奏。

火箭发射 · 动态叙事

一段火箭发射场景动画,呈现 Codex 辅助制作中物体运动与镜头叙事的协同。

火箭发射 · 动态叙事CG / 2026
火箭发射 · 动态叙事