01PROJECT OVERVIEW
火箭发射 · 动态叙事
围绕火箭发射这一明确事件,组织物体运动、镜头与环境尺度,探索如何用短片表达动作的发展与力量感。
发射不仅是物体向上移动。项目要让观众读懂事件的发生、运动方向以及火箭与环境的尺度关系。
个人负责部分
个人独立完成场景构想、事件与镜头规划、AI 任务组织、三维判断和最终输出。
02DESIGN CONCEPT
创意构思与方案选择
围绕发射事件组织镜头,让环境建立尺度,让主体运动建立方向,让连续时间建立事件感。
为什么采用这个方案
采用 Codex 辅助场景与动画脚本,在 Blender 中统一物体运动和镜头。把事件拆为可检查的空间和时间任务,便于控制叙事重点。
03SOFTWARE
制作软件与用途
- Codex
- 拆解发射场景,辅助编写和调整动画脚本。
- Blender
- 发射场景、物体运动、摄像机、灯光与动画渲染。
04DESIGN PROCESS
从创意构思到制作与调整
01 / PRODUCTION
拆解事件
明确发射过程的主动作和观看重点,将场景构想变为时间和空间条件。
02 / PRODUCTION
运动与镜头方案
协调物体上升与镜头观看方向,用环境保持尺度参照。
03 / PRODUCTION
三维制作
在 Blender 中执行和检查由 Codex 辅助的场景与动画任务,组织运动、光线和镜头。
04 / PRODUCTION
成片阅读
结合完整视频与两个时点的关键帧,检查动作是否连贯、主体是否清楚。
以上为成果画面;以下复盘中的调整方向用于下一轮探索。
REVIEW
运动速度与尺度感
同样的位移在不同镜头下会产生不同的重量感,需要同时读取运动和环境参照。
REVIEW
主体运动与摄像机协调
跟随镜头可能削弱相对位移,固定镜头又可能丢失主体,重点是保持事件可读。
复盘与后续改进
后续可先在固定镜头中验证位移和时间曲线,再加入镜头运动,并对照起始、中段和结束帧检查方向与节奏。
05FINAL RESULT
火箭发射 · 动态叙事
一段火箭发射场景动画,呈现 Codex 辅助制作中物体运动与镜头叙事的协同。

