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AI CREATION / CASE STUDYAI.10 / 1 WORKS

后室里的麦当劳

AI.10 / SELECTED FRAME01
后室中的麦当劳,红色招牌照亮空荡的座位和潮湿地面
后室里的麦当劳FINAL ARTWORK / FULL FRAME
阅读设计流程 ↓

后室里的麦当劳

在没有人的后室里,让一家仍然亮着灯的快餐店成为唯一的视觉锚点。用熟悉的商业符号、重复柱网与潮湿地面,制造“认得这里,却不该在这里”的空间错位。

如何把一张带有后室氛围的透视参考,转化为可继续编辑、能从不同距离观看的三维空间?画面既要保留餐厅的熟悉感,也要让空旷、重复和低照度建立不安感。

个人负责部分

个人独立项目。由我负责参考分析、创意方向、任务拆解、AI 指令与脚本迭代、场景与材质灯光检查、镜头取舍及最终画面选择。

创意构思与方案选择

把餐厅视为黑暗空间中的一座“光岛”:暖橙色的店内与红色招牌吸引视线,外围偏黄的荧光灯、重复柱列和湿地反光向远处延伸。近景读取商业细节,远景读取空间尺度。

为什么采用这个方案

选择 Codex 辅助 Blender 的场景工作流,让空间关系落在真实的三维对象上。先控制柱网、店面、桌椅与机位,再用材质和灯光塑造氛围,便于逐项定位问题、比较预览和继续修改。

制作软件与用途

Codex
拆解参考与任务,辅助编写、执行和调整 Blender Python 场景脚本。
Blender / Python
建筑、招牌、餐桌椅、地面与物件组织;程序化材质、灯光和摄像机设置。
Cycles
预览与最终渲染;采样、降噪与画面输出。

从创意构思到制作与调整

01 / PRODUCTION

创意与参考拆解

提取低矮吊顶、重复柱网、红色招牌、发光菜单、卡座与湿地等关键特征,把“后室氛围”拆成可控制的空间、材质和光线条件。

02 / PRODUCTION

空间方案与模型搭建

先搭建筑框架和餐厅体块,再加入招牌、柜台、桌椅与菜单。用透视构图控制前景遮挡、店面尺度与远处柱列,保持主体清晰。

03 / PRODUCTION

材质与灯光开发

将干燥织物、浸水区域和局部积水分开处理;通过地毯纤维、细沟纹与湿膜高光建立表面差异。区分餐厅暖光和走廊荧光,逐步整理明暗层次。

04 / PRODUCTION

预览、调整与交付

通过多轮预览检查构图、材质识别和光线边界,再输出最终渲染。以模型视图、远景和最终近景共同呈现从空间结构到情绪画面的转化。

模型视图 / 结构证据
模型视图 / 结构证据

店面、柱网、桌椅与地面分区的三维组织。

远景效果 / 空间尺度
远景效果 / 空间尺度

重复柱列与黑暗外围强化餐厅“光岛”的位置。

最终近景 / 材质与情绪
最终近景 / 材质与情绪

用招牌、湿地反射和低照度构成观看重点。

模型视图呈现场景组织,近景与远景分别说明材质细节和空间尺度。

REVIEW

透视与空间尺度

单张参考无法唯一确定三维深度。制作中通过店面四个角点拟合机位和焦距,并调整餐厅横向尺度;不可见部分依据空间逻辑补全。

REVIEW

地面材质容易读成光滑水面

制作记录中将干燥地毯与浸水表面分开,加入约 14 mm 间距的细沟纹、纤维起伏和局部水膜,强化“潮湿地毯”的识别。

REVIEW

暖色氛围与空间可读性需要平衡

预览后细化餐厅暖橙光、走廊荧光与环境补光;同时调整用餐区地砖边缘,让桌椅落在明确的地面区域内。

复盘与后续改进

这次制作把“氛围”落实为机位、空间边界、材质层次与光线分工。后续可在保持构图与主体识别的前提下,加入缓慢推进镜头和环境声音,验证静帧中的不安感能否在时间中持续成立。

后室里的麦当劳

交付为三维空间静帧与模型过程展示。最终图以餐厅为视觉中心,远景图补充整体尺度,模型视图展示场景由三维结构组织而来。

模型视图 / 结构证据
模型视图 / 结构证据

店面、柱网、桌椅与地面分区的三维组织。

远景效果 / 空间尺度
远景效果 / 空间尺度

重复柱列与黑暗外围强化餐厅“光岛”的位置。

最终近景 / 材质与情绪
最终近景 / 材质与情绪

用招牌、湿地反射和低照度构成观看重点。