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VISUAL & MOTION / CASE STUDYV.21 / 1 WORKS

VEHICLE WIREFRAME / 结构生成

V.21 / SELECTED FRAME01
车辆线框 · 结构生成
VEHICLE WIREFRAME / 结构生成FINAL ARTWORK / FULL FRAME
阅读设计流程 ↓

车辆线框 · 结构生成

以车辆线框逐步显现的动态形式,研究结构信息如何在时间中展开,同时保持整车轮廓的辨识度。

结构生成动画容易变成密集线条。项目要平衡逐步揭示的信息与始终可辨认的车辆形态。

个人负责部分

个人独立完成表达目标、AI 与节点任务组织、视觉取舍、镜头和成片输出。

创意构思与方案选择

把车辆看成由局部结构逐步组织成整体的系统,利用线条密度、出现顺序和镜头距离建立信息层级。

为什么采用这个方案

以 Codex 辅助几何节点尝试,在 Blender 中组织线框、生成和镜头;程序化方式使结构显现与整体轮廓能够在同一场景中协调。

制作软件与用途

Codex
辅助几何节点相关任务与结构生成思路。
Blender
车辆结构展示、几何节点、材质灯光、镜头与渲染。
Premiere Pro
渲染片段的剪辑、节奏与视频输出。

从创意构思到制作与调整

01 / PRODUCTION

定义观看目标

以车辆辨识度作为结构动画的基础,明确整体轮廓与局部线条的关系。

02 / PRODUCTION

设计生成逻辑

把结构显现作为核心动作,围绕先后、疏密和持续时间组织方案。

03 / PRODUCTION

节点与画面实现

在 Blender 中结合几何节点与镜头设置,将结构变化转为可观看的动态结果。

04 / PRODUCTION

关键帧与成片

结合两个成片时点读取显现过程,并通过完整视频检查结构节奏。

成片关键帧 / 结构状态 01
成片关键帧 / 结构状态 01

结合轮廓阅读局部线条。

成片关键帧 / 结构状态 02
成片关键帧 / 结构状态 02

同一成片中的另一时点,不是版本对照。

以上为成果画面;以下复盘中的调整方向用于下一轮探索。

REVIEW

局部线条密度过高

以车身轮廓、关键部位和背景对比为检查点,避免线条叠加后遮蔽主体。

REVIEW

生成节奏与观看时间

局部出现过快会削弱结构阅读,过慢则削弱完整过程,需要在成片节奏中一起判断。

复盘与后续改进

后续可固定镜头,分别测试线条粗细、显现时长和层级数量;以关键部位是否可辨认作为调整依据。

车辆线框 · 结构生成

一段以车辆结构显现为核心的程序化视觉练习,探索技术信息的动态呈现。

车辆线框 · 结构生成CG / 2026
车辆线框 · 结构生成