luyuan
LU YUAN / PORTFOLIO 2026000%
巨型黑色粗野主义结构围合纯白荒原,红橙色几何构件之间站着一位渺小的独行者
FINAL-YEAR STUDENT · OPEN TO WORK · 2026

luyuan

让数字产品
起来。

产品设计专业大四学生 / 工业设计与自媒体 3D 动画实习经历
正在寻找产品设计、动效设计与三维视觉方向的校招、实习及初级岗位机会。

向下探索

从校园项目、工业设计实习与自媒体 3D 制作出发,在产品逻辑与
动态表达之间建立更完整的设计方法。

卢愿的黑白电影光肖像
LU YUAN / PORTRAIT 2026

你好,我是卢愿。

我是一名在项目与实习中
持续成长的产品设计学生。

我目前就读于浙江理工大学产品设计专业,大四。除课程设计、自主练习与 个人探索外,我也曾在浙江省乔恩特工业设计有限公司实习,参与真实项目 环境中的方案讨论、设计表达与协作推进,让我开始把学校里形成的方法 放进实际工作流程。

在自媒体实习中,我参与“三驱兄弟”和“大蜡烛”两个账号的视频制作, 主要负责视频中的 3D 动画部分;参与制作的视频累计播放量超过 600 万。 这段经历让我更重视画面节奏、叙事与受众反馈,也推动我继续使用 Blender 探索镜头动画、三维视觉与产品表达。

01 / INDUSTRIAL DESIGN浙江省乔恩特工业设计有限公司

设计实习 · 参与方案讨论、设计表达与项目协作,接触真实工业设计流程。

02 / MEDIA 3D ANIMATION三驱兄弟 / 大蜡烛

视频制作实习 · 负责视频中的 3D 动画部分;参与制作的视频累计播放量超过 600 万。

EDUCATION

浙江理工大学 · 产品设计 · 大四在读

FOCUS

产品设计 · 动画设计

02INTERNSHIPS

工业设计 · 自媒体

600W+VIEWS

3D 动画参与视频累计播放

01PRIMARY

Blender

04YEAR

大四在读

3D
作品

以下内容由个人 CG 动画、课程项目与自主练习组成,
记录我对产品、动画与三维视觉的学习过程;带 SOUND 标识的作品可悬停播放原声。

01PERSONAL CG ANIMATION

个人 CG 动画

以迈凯伦为主体完成的一组连续 CG 镜头,按照原始文件的命名顺序编排。 从镜头、材质、灯光到动态节奏,完整呈现这次个人三维动画练习。

01MCLAREN / SEQUENCE 01
02MCLAREN / SEQUENCE 02
03MCLAREN / SEQUENCE 03
04MCLAREN / SEQUENCE 04
05MCLAREN / SEQUENCE 05
06MCLAREN / SEQUENCE 06
02VISUAL DEVELOPMENT

城市片段

三张城市氛围练习被编排为一组连续的昼夜叙事: 从霓虹街谷、红日天际线到安静的蓝色街角。

蓝色霓虹都市街景
01CITY 01
红色落日城市剪影
02CITY 02
蓝色夜景中的街角咖啡店
03CITY 03
03STYLE FRAMES / MOTION

风格化展示

将「0001—0250」与「2」并置为双联作品, 用黑白与高饱和红色形成同一造型语言的两种情绪。

01MONO / 0001—0250
02CHROMA / 02
04PRODUCT / MOBILITY

产品与交通

从驱鸟车概念,到电驱系统、避震结构与汽车造型演示, 这些练习让我学习如何用结构、材质与镜头解释产品概念和工作方式。

01驱鸟车 / 场景研究 01
02驱鸟车 / 系统研究 02
03驱鸟车 / 结构研究 03
04MOTION BLUR
05EV SYSTEM / 电驱结构演示
06MOTOR EFFICIENCY / 电机效率
07SUSPENSION / 避震系统
08718 / SURFACE & CAMERA
09VEHICLE WIREFRAME / 结构生成
10POINT CLOUD VEHICLE
11GTR / MATERIAL TRANSITION
GTR / STYLE FRAME
12GTR / STYLE FRAME
13URBAN MOBILITY
14RACING STUDY
15CHASSIS
16MISZONE
17WHITE VEHICLE / LIGHT STUDY
053D / MOTION STUDIES

三维与动效

材质、粒子、流体、数据地图、镜头和节奏的连续练习。 我会保留实验过程,也尝试把技术测试整理成更清楚的动态表达。

01NEON CITY
02WORLD RENDER
03PARTICLE TRAIL
04PARTICLE SCULPTURE
DATA MAP / NETWORK
05DATA MAP / NETWORK
06FLUID FORM
07RED CUBE
08ROTOSCOPE
09SQUASH LOOP
10COLOR SPHERES / OBJECT STUDY
06NARRATIVE / WORLD BUILDING

叙事影像

从地球环境、发射序列、系统模拟到巨构空间, 通过环境、尺度、光线与镜头路径建立世界观和情绪节奏。

01EARTH / UE ENVIRONMENT
02EARTH / CINEMATIC STUDY
03SYSTEM MAP / SIMULATION
04LAUNCH SEQUENCE
MEGASTRUCTURE / ENVIRONMENT
05MEGASTRUCTURE / ENVIRONMENT
06COSMOS
07HOLLOW
08OVERWATCH
09伪装者

在学习中逐步形成的
四种设计能力。

01

PRODUCT THINKING

产品思维

在课程和个人项目中,我会先梳理目标、用户与使用场景,再决定形式。通过草图、信息结构与简单原型,把想法整理成可以讨论和继续验证的方案。

02

VISUAL SYSTEM

视觉系统

我正在练习从构图、比例、色彩、字体与材质中建立统一规则,让单个画面有辨识度,也让一组内容在不同页面和镜头中保持一致。

03

MOTION NARRATIVE

动态叙事

我会用分镜梳理信息重点,再通过镜头、节奏和转场组织观看顺序。动态对我而言不只是效果,也是帮助理解产品和表达情绪的方法。

04

3D PRODUCTION

三维实现

目前主要使用 Blender 进行基础建模、材质灯光、镜头动画与渲染练习。我能独立完成个人项目流程,也在持续补充结构、性能与制作规范。

DESIGN PROCESS01—05

先把问题讲清楚,
再让画面动起来。

这是我在课程项目和个人练习中常用的工作方式。 它还在不断调整,但能帮助我记录判断、及时验证并复盘问题。

  1. 01DISCOVER

    理解问题

    阅读需求并拆解目标、受众、场景与限制,收集产品、视觉和技术参考,明确这次设计真正需要解决的问题。

    目标 / 用户 / 场景
  2. 02DEFINE

    形成概念

    用关键词、草图、情绪板或分镜快速发散,再围绕核心概念收敛方向,确定视觉语气、信息层级与叙事节奏。

    概念 / 草图 / 分镜
  3. 03BUILD IN BLENDER

    三维搭建

    在 Blender 中完成模型与场景的基础搭建,逐步测试比例、材质、灯光和镜头,让想法先以低成本原型被看见。

    模型 / 材质 / 灯光
  4. 04MOTION & ITERATE

    动态迭代

    通过关键帧、摄像机运动和渲染测试反复比较节奏与重点,在静帧质感和连续观看体验之间寻找平衡。

    镜头 / 动画 / 测试
  5. 05RENDER & DELIVER

    渲染交付

    根据项目选择合适的渲染方式,完成合成、调色和格式优化;同时保留过程文件,方便后续修改和多平台输出。

    渲染 / 合成 / 输出
PRIMARY 3D TOOL
BLENDER

把抽象想法放进可验证的三维空间。

Blender 是我目前使用最多、也最希望继续深入的三维工具。 在个人项目中,我会先用简单体块确认比例和镜头,再逐步加入材质、 灯光与运动,通过预览反复调整。现阶段我能够独立完成基础流程, 也期待在真实团队项目中学习更规范的协作与制作方法。

  • MODELING
  • MATERIAL
  • LIGHTING
  • CAMERA
  • ANIMATION
  • RENDER
ADDITIONAL SOFTWARE

从产品造型到后期交付,按项目需要组合使用。

  • Rhino曲面建模 / 产品造型
  • Photoshop图像处理 / 合成
  • Illustrator矢量图形 / 版式
  • Premiere Pro视频剪辑 / 节奏
  • DaVinci Resolve调色 / 剪辑 / 输出
  • KeyShot产品渲染 / 材质
AI-ASSISTED WORKFLOW

熟练使用 AI 工具,让探索更快,但保留设计判断。

我会把 AI 用在前期资料整理、概念发散、情绪板、分镜草案、动态预演与 生成式修图中,再通过建模、镜头、版式与反复验证完成最终表达。

  • 01
    ChatGPT

    调研整理、脚本结构、文案与提示词迭代

  • 02
    Midjourney

    概念图、情绪板与视觉风格探索

  • 03
    Stable Diffusion

    可控图像生成、画面变体与局部重绘

  • 04
    Runway

    动态预演、视频生成与画面清理

  • 05
    Adobe Firefly

    生成式填充、素材延展与快速合成

SOFTWARE

Blender(主要) / Rhino / Photoshop / Illustrator / Premiere Pro / DaVinci Resolve / KeyShot / After Effects / Figma