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返回视觉与动画V.05
VISUAL & MOTION / CASE STUDYV.05 / 6 WORKS

MCLAREN

V.05 / SELECTED FRAME01
MCLAREN — 最终作品画面
MCLARENFINAL ARTWORK / FULL FRAME
阅读设计流程 ↓

项目概览

以迈凯伦跑车为核心主体,研究高反射车漆、玻璃、金属与轮胎在复杂光线下的视觉表现,通过六组镜头展示车身曲面、空气动力学结构与品牌运动气质。

如何让反射讲述车身的结构?

  • 01曲面
  • 02反射关系
  • 03镜头衔接
MCLAREN / SEQUENCE 01
01 / 成片关键帧 · 非过程截图1.34 s

制作软件与用途

Adobe Substance 3D Painter
绘制车辆表面材质与贴图,整理车漆、金属等表面细节。
Blender
组织车身曲面、反射与环境灯光,完成摄像机动画和车辆渲染。
DaVinci Resolve
组织镜头节奏、统一画面色彩与明暗,完成剪辑和最终输出。

从镜头关系理解产品表达

01 / VISUAL READING

曲面 / 反射关系 / 镜头衔接

对照不同观看距离下的轮廓、表面与反射,阅读车辆在镜头中的视觉重心。

MCLAREN / SEQUENCE 01
01 / 成片关键帧 · 非过程截图1.34 s
MCLAREN / SEQUENCE 04
02 / 成片关键帧 · 非过程截图0.67 s
MCLAREN / SEQUENCE 06
03 / 成片关键帧 · 非过程截图2.45 s

用于个人概念设计展示。

01MCLAREN / SEQUENCE 01
02MCLAREN / SEQUENCE 02
03MCLAREN / SEQUENCE 03
04MCLAREN / SEQUENCE 04
05MCLAREN / SEQUENCE 05
06MCLAREN / SEQUENCE 06