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返回视觉与动画V.10
VISUAL & MOTION / CASE STUDYV.10 / 1 WORKS

家用车改F1

V.10 / SELECTED FRAME01
家用车改F1 — 最终作品画面
家用车改F1FINAL ARTWORK / FULL FRAME
阅读设计流程 ↓

项目概览

以家用车向 F1 赛车的转换为主题,呈现车辆形态与运动情境之间的变化。

如何让形态转换在连续镜头中被读懂?

  • 01形态转换
  • 02镜头衔接
  • 03车辆比例
家用车改F1
01 / 成片关键帧 · 非过程截图15.65 s

制作软件与用途

Adobe Substance 3D Painter
绘制车辆表面材质与贴图,整理车漆、金属等表面细节。
Blender
组织家用车与 F1 的模型和形态转换,完成镜头动画、灯光与渲染。
DaVinci Resolve
组织镜头节奏、统一画面色彩与明暗,完成剪辑和最终输出。

从镜头关系理解产品表达

01 / VISUAL READING

形态转换 / 镜头衔接 / 车辆比例

对照不同观看距离下的轮廓、表面与反射,阅读车辆在镜头中的视觉重心。

家用车改F1
01 / 成片关键帧 · 非过程截图15.65 s
家用车改F1
02 / 成片关键帧 · 非过程截图13.30 s

用于三驱兄弟自媒体账号的视频内容。

01家用车改F1