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返回视觉与动画V.20
VISUAL & MOTION / CASE STUDYV.20 / 1 WORKS

718 / SURFACE & CAMERA

V.20 / SELECTED FRAME01
718 / SURFACE & CAMERA — 最终作品画面
718 / SURFACE & CAMERAFINAL ARTWORK / FULL FRAME
阅读设计流程 ↓

项目概览

以 718 车身曲面与镜头观察为主题,关注表面连续性和光影关系。

怎样通过镜头与反射读懂车身曲面?

  • 01曲面
  • 02反射
  • 03镜头
718 / SURFACE & CAMERA
01 / 成片关键帧 · 非过程截图1.21 s

制作软件与用途

Blender
整理产品与车辆模型,设置结构展示、材质灯光和镜头,完成三维画面渲染。
Adobe Premiere Pro
剪辑渲染片段、调整镜头顺序与节奏,完成视频输出。

从动态画面阅读结构

01 / VISUAL READING

曲面 / 反射 / 镜头

从整体轮廓到局部关系,观察画面如何呈现结构与技术信息;视觉演示不等同于工程验证。

718 / SURFACE & CAMERA
01 / 成片关键帧 · 非过程截图1.21 s
718 / SURFACE & CAMERA
02 / 成片关键帧 · 非过程截图12.83 s
01718 / SURFACE & CAMERA