POROUS / TABLE
多孔家具 · 桌子
P.08
A furniture study on growth, erosion and porous form, connecting objects with rock, moss and their surrounding space.
多孔家具 · 桌子
以不规则孔洞柱体承托克制的桌面,让稳定的水平面与自然侵蚀般的支撑结构形成对比。
桌子、椅子与落地灯来自同一系列,分别建立 Case Study,并共享环境与材质研究。
让器物像自然中的生长物
以“苔藓破土而出”的生命力为出发点,将孔洞、曲面和植物质感连接成统一的设计语言。最终画面让家具置于风化岩石之间,强化物件与环境相互依存的关系。
苔藓破土而出 / 生命力
以苔藓、风化岩石与孔洞之间的关系为概念线索,让桌子、椅子与落地灯共享一种从地面生长出来的形态语言。自然不是附加装饰,而是贯穿轮廓、表面和环境的主题。
让孔洞成为形态的一部分
设计关注孔洞尺度、疏密与完整轮廓的关系:在保留家具辨识度的同时,建立自然侵蚀般的表面表达。现有资料为三维设计与渲染记录,不代表承重、人体工学或制造性能已得到验证。
制作软件与用途
- Rhino
- 构建家具的基础形体与曲面,梳理轮廓、比例和部件关系。
- Blender
- 发展孔洞与有机表面,搭建岩石、苔藓和室内环境,完成材质灯光与场景渲染。
- KeyShot
- 设置产品材质与照明,呈现表面质感和细节,输出产品效果图。
- Adobe Photoshop
- 调整效果图的色彩与细节,整合图像和说明,完成展示版面。
从形体到环境
从支撑体块到完整桌体
建模截图记录了支撑体、桌面与双支柱组合。以水平桌面建立功能上的清晰轮廓,把不规则变化集中在下方的支撑结构。
孔洞、密度与完整轮廓
节点截图展示了孔洞表面与基础体块的对照。尺寸截图保留了模型比例信息,但不能据此推断结构强度。
回到模型,检查组合关系
保留 Blender 界面与尺寸标记,以实际文件截图说明建模状态。展示的是设计记录,不补写未提供的参数测试或优化结果。
光滑主体与生长表面的对比
黑色光滑表面、岩石肌理与苔藓纤维构成不同尺度的质感。这里展示的是现有渲染中的材质表达;3D 打印是设想的材料方向,尚无实物打印或材料性能测试照片。
同一组家具,不同空间关系
已有资料包含室内场景搭建、两种室内渲染和岩石苔藓环境。并置这些画面,观察家具轮廓与环境尺度的关系;不将不同场景伪装成有明确淘汰顺序的版本。
基础体块 / 孔洞表面 / 桌体组合
以下为压缩包中真实模型状态的并置,展示可直接观察的形态变化。素材未记录每一次修改的时间和原因,因此不将排列顺序当作已证实的版本时间线。
器物与环境共同完成表达
保留原始色彩和完整画幅,以岩石、苔藓与家具的尺度关系呈现最终方向。室内方案与其他视角保留在完整 Gallery 中。