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PRODUCT DESIGN / PROJECT ARCHIVEP.10

POROUS / LIGHT

多孔家具 · 落地灯

P.10
P.10 / OBJECT ARCHIVEFIG. 01
多孔家具 · 落地灯 — 项目主视觉
POROUS / LIGHTFULL FRAME / ORIGINAL COLOR

A furniture study on growth, erosion and porous form, connecting objects with rock, moss and their surrounding space.

  • Lighting Object
  • Organic Form
  • Blender
  • Environment

多孔家具 · 落地灯

细长灯体向上延伸并在顶部弯折,以近似生长的姿态连接地面、光源与周围空间。

桌子、椅子与落地灯来自同一系列,分别建立 Case Study,并共享环境与材质研究。

让器物像自然中的生长物

以“苔藓破土而出”的生命力为出发点,将孔洞、曲面和植物质感连接成统一的设计语言。最终画面让家具置于风化岩石之间,强化物件与环境相互依存的关系。

多孔家具 · 落地灯 / 01 — 01
CONTEXT

苔藓破土而出 / 生命力

以苔藓、风化岩石与孔洞之间的关系为概念线索,让桌子、椅子与落地灯共享一种从地面生长出来的形态语言。自然不是附加装饰,而是贯穿轮廓、表面和环境的主题。

DESIGN QUESTION

让孔洞成为形态的一部分

设计关注孔洞尺度、疏密与完整轮廓的关系:在保留家具辨识度的同时,建立自然侵蚀般的表面表达。现有资料为三维设计与渲染记录,不代表承重、人体工学或制造性能已得到验证。

制作软件与用途

Rhino
构建家具的基础形体与曲面,梳理轮廓、比例和部件关系。
Blender
发展孔洞与有机表面,搭建岩石、苔藓和室内环境,完成材质灯光与场景渲染。
KeyShot
设置产品材质与照明,呈现表面质感和细节,输出产品效果图。
Adobe Photoshop
调整效果图的色彩与细节,整合图像和说明,完成展示版面。

从形体到环境

  1. 01FORM EXPLORATION
  2. 02POROUS STRUCTURE
  3. 033D DEVELOPMENT
  4. 04MATERIAL & DETAIL
  5. 05ENVIRONMENT
FORM EXPLORATION

从连续曲面建立生长姿态

现有模型截图展示了细长主体、弯折顶部与底部落地关系。先阅读整体轮廓,再对照系列组合中的高度差与尺度。

多孔家具 · 落地灯 / 01 — 01
POROUS STRUCTURE

孔洞、密度与完整轮廓

系列模型截图可见灯体的孔洞表面与其他家具之间的共同语言。灯具电路、光源安装细节与照度测试资料尚未提供。

多孔家具 · 落地灯 / 01 — 02
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3D DEVELOPMENT

回到模型,检查组合关系

保留 Blender 界面与尺寸标记,以实际文件截图说明建模状态。展示的是设计记录,不补写未提供的参数测试或优化结果。

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MATERIAL & DETAIL

光滑主体与生长表面的对比

黑色光滑表面、岩石肌理与苔藓纤维构成不同尺度的质感。这里展示的是现有渲染中的材质表达;3D 打印是设想的材料方向,尚无实物打印或材料性能测试照片。

多孔家具 · 落地灯 / 01 — 02
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ENVIRONMENT

同一组家具,不同空间关系

已有资料包含室内场景搭建、两种室内渲染和岩石苔藓环境。并置这些画面,观察家具轮廓与环境尺度的关系;不将不同场景伪装成有明确淘汰顺序的版本。

多孔家具 · 落地灯 / 01 — 03
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整体曲面 / 孔洞系列模型

以下为压缩包中真实模型状态的并置,展示可直接观察的形态变化。素材未记录每一次修改的时间和原因,因此不将排列顺序当作已证实的版本时间线。

多孔家具 · 落地灯 / 01 — 02
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器物与环境共同完成表达

保留原始色彩和完整画幅,以岩石、苔藓与家具的尺度关系呈现最终方向。室内方案与其他视角保留在完整 Gallery 中。

多孔家具 · 落地灯 / 01 — 02
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